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Sobre o arquivo CSetEffect Season 6 Plus

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Olá Pessoal!

Neste tópico vou tentar explicar um pouco sobre a funcionalidade do arquivo CSetEffect utilizado na DLL do Kapocha.

De forma resumida ele funciona basicamente como o antigo arquivo ModelEffect que a maioria das teams utilizavam para aplicar efeitos visuais Dinamicos e Estáticos que usamos nos demais itens, mas com uma opção a mais que é criar efeitos nas texturas dos sets.

Creio que ele foi criado justamente pra ser utilizado na DLL em emuladores que não possuia o arquivo ModelEffect ou pra deixar mais unificado em um unico arquivo (Se estiver errado e alguém souber me corrija nos comentários por favor)

A maior parte dos kits de skins que estão sendo desenvolvidos hoje, utilizam esse arquivo para aplicar os efeitos, ou renderizam via RenderModel.lua mas para quem não tem muito conhecimento acho que fica mais complicado.

Para efeito de comparação aqui está ambos os arquivos ModelEffect e CSetEffect e abaixo uma print de um cliente com os efeitos aplicado pelo CSetEffect e o outro sem os efeitos;

ModelEffect

image.png

CSetEffect

image.png
Cliente Com CSetEffect

image.png
Cliente Sem CSetEffect

image.png
DLL do Kapocha V2.0.3

A ideia do post pessoal é buscar entender um pouco como funciona o arquivo, acredito eu que ele não influencia no funcionamento das skins, unico problema que pode ocorrer é que alguns efeitos originais dos sets não serão aplicados.

A renderização das texturas podem ser adaptadas diretamente no arquivo CEffectRenderMesh, apenas os efeitos ficam ausentes.

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