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  1. Hoje

  2. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.5.0 ### [NEW] [NEW] Administradores podem usar o Item Position para selecionar um item no inventário V, ajustar posição, profundidade, rotações e escala em tempo real e gerar um CustomItemPosition.txt completo com backup automático. Somente o item do inventário acompanha as alterações. [NEW] O administrador pode usar [Panel] screentype=0 no UI\ui.ini para ocultar a escolha de formato da tela e obrigar o cliente a respeitar o ScreenType definido no MainInfo.ini. Com 1, o jogador pode escolher normalmente e sua preferência permanece salva. [NEW] Os buffs foram reposicionados e compactados nos cinco estilos de interface. Os estilos Normal e Downgrade mostram 10 por linha; Ex700 e Legends mostram 4 por linha. As linhas adicionais crescem para cima, o tooltip abre acima dos ícones e o botão de recolher/expandir foi mantido. [NEW] A Lucky Wheel da nova UI usa o posicionamento 3D configurado no Marketplace para seus prêmios, sem exigir ajustes repetidos por sistema. A janela tradicional permanece igual. [NEW] NPC Flower Fairy no Marketplace: a nova NPC 703 abre o Marketplace ao clicar, mantendo o comando configurável como uma segunda forma de acesso. O pacote inclui linhas de exemplo para cadastro, nome, posição, modelo e efeitos Static/Dynamic, além do modelo e da textura em Cliente\Data\Custom\Monster. [NEW] Eventos ativos na nova UI: a faixa superior mostra o evento prioritário, tempo e quantidade. Ao expandir, a lista apresenta todos os eventos, prévia 3D, quantidade restante e os mapas realmente ocupados pela invasão. ActiveEventsMapMode permite ocultar o botão, mover para a entrada normal do mapa ou mover para perto da invasão. Com InvasionEndOnClear=1, o evento desaparece da lista assim que o drop do último monstro termina. [NEW] Em Menu do Sistema → Interface, os perfis Completa, Limpa e Personalizada permitem mostrar ou ocultar os painéis de Eventos ativos e Party. A preferência é aplicada imediatamente, permanece salva no cliente e não desativa o funcionamento dos sistemas. [NEW] A Party na nova UI usa um painel compacto para mostrar classe, nível, vida, mana e buffs de cada membro. Cada jogador aparece em um cartão separado e é destacado ao passar o mouse, permitindo selecioná-lo e aplicar buffs com o botão direito, como na Party tradicional. Até cinco membros ficam visíveis ao mesmo tempo; Parties maiores podem ser percorridas pela roda do mouse ou arrastando a barra vertical. O líder pode ativar Party automática pelo mesmo modelo visual de toggle usado no Menu do Sistema para aceitar pedidos de entrada sem confirmar no OK; os botões − e + recolhem e expandem a lista. [NEW] JewelBankPayment = 1 permite pagar Bless, Soul e Chaos da Personal Shop diretamente pelo Banco de Joias: o comprador é debitado e o vendedor recebe o mesmo valor no banco. Com 0, permanecem as joias do inventário. [NEW] Clique com o botão direito em um equipamento na mochila para equipá-lo diretamente. Se o slot já estiver ocupado, o item anterior volta para a mesma posição do item clicado, sem exigir outro espaço livre no inventário. Armas de uma mão e anéis ainda usam primeiro o segundo slot quando ele estiver vazio. [NEW] SpecialCharName = 1 no DataServer.ini permite usar - e _ no nome do personagem. Com 0, novos nomes e renames permanecem limitados a letras e números; personagens já criados com esses caracteres continuam acessíveis. [NEW] Com as janelas arrastáveis ativadas, o inventário expandido pode ser movido separadamente pela barra de título. [NEW] O botão Organizar arruma os itens da grade inferior do inventário. Equipamentos e inventário expandido não entram na organização. A opção pode ser desligada por InventoryOrganizer = 0. [NEW] A chave DisableItemGlow15 = 0 no MainInfo.ini mantém o efeito +15 e o brilho de conjunto completo; com 1, o administrador bloqueia esses efeitos globalmente. Em Desempenho, Efeitos dos itens +15 e Fumaça dos itens são controles separados, ambos marcados como NOVO: cada um possui alcance próprio e escolher Nenhum/Nenhuma em um não desliga o outro. [NEW] Em Vídeo, Formato da tela permite escolher Normal, Widescreen pela altura ou Widescreen expandido. A mudança é aplicada após confirmar a reabertura do jogo. [NEW] Em Desempenho, Visual das asas custom permite escolher entre Normal e Asas simples. A opção simples mostra asas e capas custom com o visual básico da classe; DL e RF usam suas capas originais. [NEW] O mapa Tab mostra os NPCs ativos nas posições enviadas pelo servidor. Arraste com o botão esquerdo e use a roda do mouse para examinar outras áreas; Ctrl + clique continua a caminhar até o ponto escolhido. [NEW] Os spots configurados aparecem no mapa Tab com seta vermelha e nome. Os NPCs continuam com setas verdes. [NEW] O nome do remetente das mensagens do DiscordServer pode ser alterado em Configurações. O padrão é Genesys. [NEW] [DailyReward] panels=1 ativa a nova Daily Reward; panels=0 mantém a janela tradicional. [NEW] A Daily Reward e a Lucky Wheel da nova UI agora são totalmente traduzíveis nos quatro idiomas disponíveis. [NEW] As cores gradientstart e gradientend da seção [Theme] controlam o degradê global da nova UI. Repita a mesma cor para usar um fundo uniforme. [NEW] A Lucky Wheel recebeu uma interface moderna, e o Cofre de Prêmios agora apresenta os itens em lista com seleção e detalhes ampliados. A interface tradicional continua disponível. [NEW] [Ranking] panels=1/0 alterna entre o Ranking da nova UI e a janela tradicional. Na nova UI, profile=1/0 controla somente a abertura do perfil completo; mesmo desativado, o clique continua selecionando o jogador na lista. [NEW] Custom Pants no Painel Admin permitem detectar componentes da BMD, testar física de pano em tempo real e gerar a configuração organizada diretamente pelo cliente. [NEW] DeathDrop recebeu os modos 5, 6 e 7: o modo 5 derruba um item aleatório do inventário principal, o modo 6 derruba um equipamento tradicional aleatório e o modo 7 derruba os dois, sendo um item de cada grupo. [NEW] A coluna PkDropItem do MapManager.txt agora aceita os mesmos modos do DeathDrop, aplicados somente quando o personagem morto estiver no PKLevel 6. [NEW] Nova opção PkDropItemMob: 0 = desativado; 1 = monstros dropam apenas Zen para PK Level 6. [NEW] MaxCharacterSlots permite 5, 10 ou 15 personagens por conta. [NEW] Painel GM por Ctrl + A, com visão geral de jogadores, equipe online, contas, personagens, guildas e VIPs; consulta de contas e personagens banidos; criação, edição, desconexão, banimento e desbanimento de contas; acesso aos editores Item Position e Pants. [NEW] Novo comando configurável /limparinvexp para limpar somente as páginas liberadas do inventário expandido. ### [FIX] [FIX] Melhorada a suavização dos textos da interface tradicional, deixando letras e contornos mais nítidos. [FIX] Corrigido o nome da Lucky Wheel nos anúncios globais, que agora aparece completo no post. [FIX] Os controles Música e Efeitos e ambiente agora funcionam de forma mais independente. Música em 0 silencia os efeitos, e aumentar a música não aumenta o volume dos efeitos. [FIX] Na janela nova de Skills, clicar novamente no ícone agora fecha a janela sem abri-la outra vez no mesmo clique. [FIX] Os climas agora respeitam as áreas cobertas de Lorencia e Devias, sem chuva, piso molhado ou partículas congeladas sob os telhados. Ao desligar ou trocar o clima, as partículas anteriores também são removidas sem deixar resíduos pretos no cenário. [FIX] A poção de mana não é mais consumida automaticamente ao tentar usar uma skill cujo custo é maior que a mana máxima do personagem. O uso automático continua normal quando a mana máxima é suficiente. [FIX] FpsRenderMax agora funciona como o limite máximo permitido pelo administrador. O jogador pode escolher qualquer opção disponível até esse valor, mas não consegue selecionar nem executar uma taxa de quadros superior ao máximo configurado. [FIX] No DuelBet, apostas em Zen, WC, WP e GP são transferidas corretamente ao vencedor. Ao cancelar, os valores voltam aos donos sem exibir uma mensagem falsa de ganho de Zen. [FIX] Corrigida a redução de dano dos itens no PvP: valores altos de MaxDamageReductionRate não multiplicam os adicionais nem causam golpes com dano mínimo indevido. [FIX] Ao abrir o inventário expandido, a janela C fecha para evitar itens sobrepostos. Ao abrir C, a expansão fecha. [FIX] Mover um item entre espaços do inventário não é tratado como tentativa de descartá-lo no chão. [FIX] Potion infinita: com InfinitePotion = 1 em [Potion Settings] do GameServerInfo - Common.dat, o contador diminui a cada uso e volta a 255 ao esgotar, sem excluir o item. Com 0, o consumo permanece normal. [FIX] O progresso das missões de monstros e coleta do Battle Pass não volta a zero quando o GameServer grava o lote de 20; a janela mostra o valor correto ao reabrir. [FIX] Joias do Battle Pass e Daily Reward são entregues acumuladas até o limite configurado em ItemStack.txt; itens sem stack continuam separados. [FIX] Um prêmio ausente do Item.txt agora é identificado como erro de configuração, sem mostrar “inventário sem espaço”. [FIX] A Lucky Wheel envia catálogos grandes em lotes seguros e não desconecta mais o jogador ao abrir várias roletas com 16 prêmios. [FIX] A Lucky Wheel abre no primeiro lote com a roleta inicial pronta, sem esperar o envio de todas as categorias. O limite seguro de pacotes por lote permanece igual. [FIX] O Cofre de Prêmios da Lucky Wheel não trava mais ao acumular muitos prêmios. Novos giros continuam sendo salvos até o limite configurado, e os contadores dentro e fora do cofre agora mostram a mesma quantidade de posições guardadas. [FIX] NPCs criados por Lua não se multiplicam ao mudar de posição e recarregar os scripts. Os comandos administrativos são /reload scripts e /reload monster; este último também recria os NPCs Lua. [FIX] O Marketplace agora aceita itens válidos sem serial e oferece suporte ao Dark Raven e Dark Horse, preservando seus dados durante anúncios, compras, cancelamentos e retiradas. [FIX] DeathDrop deixou de afetar as páginas do inventário expansível em todos os modos, preservando integralmente os itens guardados nelas. [FIX] Corrigido o bloqueio que fazia a asa voltar automaticamente ao tentar desequipá-la em Atlans. A asa agora pode ser equipada e removida normalmente, sem afetar a animação de natação ou as restrições de montarias do mapa. [FIX] Corrigido o adicional Harmony SD Ratio em armaduras normais e customizadas; agora ele aumenta corretamente o dano absorvido pela SD. [FIX] A loja pessoal agora mostra a moeda correta ao informar saldo insuficiente, tanto no tooltip quanto no chat, usando o nome configurado no GlobalText.bmd. [FIX] O log do chat não fica mais sobreposto às janelas abertas da interface. [FIX] Corrigida a duração dos efeitos Type 2 aplicados por User:addBuff no Lua, permitindo usar o Seal of Ascension com duração em segundos e acumular seu bônus de EXP com o Talisman, respeitando os grupos nativos. [FIX] Corrigida a compra por WC, WP e GP na loja pessoal: saldo, pagamento e transferência do item são confirmados na mesma transação, evitando cobrança duplicada e compra sem saldo. [FIX] A compra de VIP agora confirma saldo, débito e ativação na mesma transação, corrigindo a verificação de GP e evitando cobrança duplicada. [FIX] O Daily Reward reserva o resgate antes de entregar os itens e bloqueia novas entregas quando ocorre falha no banco. [FIX] BuffSeller e Lucky Wheel agora validam a interação e a proximidade do NPC. O acesso da roleta pelo comando configurado permanece disponível. [FIX] Adicionados limites de solicitações na comunicação Lua com o servidor e nas consultas do Daily Reward. [FIX] O cliente agora exige UI.bin e config.bin válidos, impedindo que arquivos soltos substituam o conteúdo protegido da interface. [FIX] F2 agora oculta e reexibe também as mensagens do sistema da nova UI, preservando o histórico. [FIX] O comando /limparinv agora limpa somente o inventário normal, preservando equipamentos e inventário expandido. ### [REMOVED] [REMOVED] Removidos o conversor antigo SelectServerVideo, o modo SceneLogin = 10 e as configurações CustomSelectServer*. A seleção de servidor da nova interface utiliza o arquivo MP4 diretamente.
  3. NitroZeuz entrou na comunidade
  4. Ficou bom assim, fica bem claro e objetivo
  5. Ontem

  6. Gostaria de ajuda com meu banco de joias diz não estar batendo com SQL, vc tem um arquivo lua aí que dá pra trocar e ver se funciona
  7. Faber110 entrou na comunidade
  8. Semana passada

  9. Tipo isto, se tiverem uma sugestão melhor, depois posso alterar.
  10. Então assim deixamos em 15 por enquanto, mais a frente podemos deixar muito mais. Vou preparar nas demais interfaces com uma "seta" para a direita ou esquerda.
  11. Breno Ramos entrou na comunidade
  12. rafael gomes entrou na comunidade
  13. excelente, mais uma boa funcionalidade pra ajudar os players Boa!
  14. Eitaaa, pedimos 10, o homem trouxe logo 15 kkk Bom demais !!
  15. Pode escolher sim, 5, 10 ou 15.
  16. Eita kkkk, fica bom Mas seria legal se puder escolher também a quantidade que deseja
  17. Olá a todes, 15 personagens por conta, é um bom limite?
  18. juniornaddeo entrou na comunidade
  19. tmiguel93 entrou na comunidade
  20. Galera top , suporte top , muito bom!
  21. Pessoal, temos recebido bastante esta pergunta nos últimos dias: ❓ A nova UI será obrigatória ou posso continuar utilizando a interface padrão da Season 6? A resposta é: NÃO, a nova UI não é obrigatória. A nova interface foi desenvolvida de forma modular. Nas configurações, é possível ativar ou desativar cada componente individualmente. Por exemplo, você pode utilizar somente: • Ranking • Fundo com vídeo MP4 • Determinados componentes da nova interface • Ou qualquer combinação que preferir Caso não queira utilizar nenhum componente da nova UI, também será possível removê-la do cliente e continuar utilizando a interface padrão da Season 6. ⚠️ Importante: algumas funcionalidades mais modernas serão desenvolvidas inicialmente para a nova UI, como é o caso do Marketplace. Dependendo da funcionalidade, ela poderá chegar posteriormente à interface padrão. Isso acontece porque existem recursos que simplesmente não conseguimos implementar da mesma forma na interface antiga ou que não apresentam um resultado visual satisfatório nela. Resumindo: a nova UI é opcional. Você decide se quer utilizá-la completa, apenas alguns componentes ou continuar com a interface padrão. 🎥 Como essa dúvida tem aparecido bastante, vamos preparar um vídeo específico mostrando como funciona a ativação e desativação dos componentes.
  22. Ficou muito bom, parabéns!
  23. 🔥 VENDO REDQUEST — GENESYS S6 PLUS Sistema de Quest completo inspirado no MU Away, desenvolvido para deixar o servidor com um sistema de progressão muito mais profissional. PRINCIPAIS RECURSOS • Liberação de Quests por data e horário • Reset mensal automático das Quests • Sistema de Quest por conta/personagem • Reconhecimento de Reset e Master Reset • Objetivos de matar monstros específicos • Objetivos por mapa • Objetivos de tempo online • Sistema de Drop com % configurável • Prazo individual para conclusão da Quest • Progresso salvo no SQL, mesmo após relogar • Premiações com itens, Zen e opções configuráveis • Interface própria e responsiva • Preview 3D dos monstros dentro da interface • Avisos de objetivo concluído e Quest pronta • Sistema de entrega protegido contra duplicação de prêmio • Tudo configurável pelo arquivo de configuração ENTREGA COMPLETA ✅ Parte GameServer ✅ Parte Main/Cliente ✅ Scripts SQL ✅ Configurações ✅ Documentação de instalação/configuração ✅ Artes da interface TGA/OZT Sistema testado e atualmente em uso. Você recebe tudo pronto para configurar suas próprias Quests, monstros, mapas, drops, requisitos, datas, prazos e premiações. 💰 VALOR: R$150 📲 WhatsApp: (35) 99727-7459 Exclusivo para Genesys Season 6 Plus. Ideal para quem quer adicionar um sistema de Quest completo ao servidor sem precisar desenvolver tudo do zero.
  24. Mais cedo

  25. Olá Pessoal! Neste tópico vou tentar explicar um pouco sobre a funcionalidade do arquivo CSetEffect utilizado na DLL do Kapocha. De forma resumida ele funciona basicamente como o antigo arquivo ModelEffect que a maioria das teams utilizavam para aplicar efeitos visuais Dinamicos e Estáticos que usamos nos demais itens, mas com uma opção a mais que é criar efeitos nas texturas dos sets. Creio que ele foi criado justamente pra ser utilizado na DLL em emuladores que não possuia o arquivo ModelEffect ou pra deixar mais unificado em um unico arquivo (Se estiver errado e alguém souber me corrija nos comentários por favor) A maior parte dos kits de skins que estão sendo desenvolvidos hoje, utilizam esse arquivo para aplicar os efeitos, ou renderizam via RenderModel.lua mas para quem não tem muito conhecimento acho que fica mais complicado. Para efeito de comparação aqui está ambos os arquivos ModelEffect e CSetEffect e abaixo uma print de um cliente com os efeitos aplicado pelo CSetEffect e o outro sem os efeitos; ModelEffect CSetEffect Cliente Com CSetEffect Cliente Sem CSetEffect DLL do Kapocha V2.0.3 A ideia do post pessoal é buscar entender um pouco como funciona o arquivo, acredito eu que ele não influencia no funcionamento das skins, unico problema que pode ocorrer é que alguns efeitos originais dos sets não serão aplicados. A renderização das texturas podem ser adaptadas diretamente no arquivo CEffectRenderMesh, apenas os efeitos ficam ausentes.
  26. Olá, comunidade! O UnrealMu está crescendo e, para mantermos a qualidade do nosso servidor e o excelente atendimento aos jogadores, estamos abrindo vagas para novos membros na nossa equipe! Se você é apaixonado por MuOnline, gosta de ajudar pessoas e quer fazer parte dos bastidores de um grande servidor, essa é a sua chance. 🎯 Vagas Abertas: Administrador (ADMIN) / Suporte: Atendimento aos jogadores no Discord e in-game, realização de eventos diários e auxílio na administraçao. 📋 Requisitos Mínimos: Ter 18 anos ou mais. Conhecimento avançado sobre MuOnline (classes, eventos, itens). Boa comunicação, paciência e escrita correta. Disponibilidade de horário (mínimo de 2 horas por dia). Microfone de boa qualidade para reuniões no Discord. Nota: Experiência prévia em outros servidores será um diferencial (mas não é obrigatório). 🎁 O que nós oferecemos: Ambiente de trabalho amigável e organizado com a administração. Possibilidade de crescimento real dentro da equipe do servidor. 📝 Como se inscrever? Para participar da seleção, envie uma Mensagem Privada (Inbox) aqui no fórum ou me chame no WhatsApp (69)99205-9473 ou (69)99317-0839 enviando as seguintes informações: Seu Nome e Idade. Quantas horas livres você tem por dia para se dedicar ao servidor. Um breve resumo da sua experiência com MuOnline e por que devemos escolher você. Os candidatos selecionados serão chamados para uma breve entrevista de voz. Boa sorte a todos os candidatos! Atenciosamente, Administração UnrealMu
  27. Para se tornarem independentes vai levar um bom tempo ainda, isto está no final mesmo da etapa, quando tiver toda interface pronta e tudo fixado/ajustado com bom feedback ai começo a "separar".
  28. Estava alimenta esse Wiki ai que me ajudou muito pra conseguir mudar as cores, depois tenta fazer um exclusivo pra janela de eventos e ranking se possivel...
  29. Obrigado pela colaboração, mesmo eu informando várias vezes, fazendo vídeos, tem na Wiki a informação, ainda me perguntam "você pode mudar a cor?" Mas já lá está, uai. rsrs
  30. Chegaram as novas modalidades de licença da Genesys, com opções para novos clientes e condições especiais de upgrade para quem já possui licenças antigas. 🔹 GENESYS FLEX • Adesão: R$ 599,90 • Mensalidade: R$ 59,90 🔹 GENESYS LIFETIME • Pagamento único promocional: R$ 999,90 • Sem mensalidades • Sem pagamento por updates • Licença definitiva ⚠️ O valor atual da Lifetime é promocional e por tempo limitado. A previsão é que o valor da licença chegue ao dobro do preço atual até 2027. 🔄 UPGRADE DE LICENÇAS ANTIGAS 🔸 Season 6 Vitalícia Versão normal que posteriormente se tornou o projeto Free: ➡️ Para Flex: apenas R$ 59,90, referente à primeira mensalidade. ➡️ Para Lifetime: apenas R$ 399,90, pagamento único. 🔸 Season 6 Plus Vitalícia ➡️ Para Lifetime: apenas R$ 199,90, pagamento único. ✅ Após o upgrade para Lifetime, você nunca mais paga mensalidade nem updates. 🔥 CONDIÇÕES POR TEMPO LIMITADO! Se você já possui uma licença antiga e pretende migrar, aproveite os valores atuais enquanto estão disponíveis.
  31. Fala pessoal fiz umas alterações aqui no visual das opções vou deixas as config pra vocês abaixo: ; Genesys x6 Plus - interface configuration. ; ; Panel controls which rows the System Menu shows. 1 shows it, 0 hides it. ; Hiding every row of a group hides the group heading too, and hiding ; every group of a tab hides the tab. ; ; Theme colours used by the interface, as RGB or RGBA hex without "#". ; ; Wording lives in the Text folder, one UTF-8 file per language. ; ; Changes take effect when the client is restarted. ; Login background: 1 = UI video/image (default), 0 = original client background. ; Background and panels can be chosen independently. [Login] background=0 ; 1 = UI server/account panels; 0 = original client controls. panels=0 [Panel] resolution=1 framelimit=1 borderless=1 vsync=1 renderer=1 effects=1 equipment=1 terrain=1 objects=1 itemglow=1 effectrange=1 weapontrail=1 terrainlight=1 texturefilter=1 shadowrange=1 profile=1 vegetation=1 terraindetail=1 particles=1 effectlimit=1 characterrange=1 objectrange=1 viewdistance=1 horizonfade=1 fontsize=1 language=1 damagenumbers=1 commandtips=1 slidehelp=1 fpscounter=1 volume=1 music=1 whispersound=1 autoattack=1 confirmdrop=1 confirmjewel=1 selectcharacter=1 selectserver=1 exitgame=1 [Theme] window=464746 titlebar=0d0d0d tabstrip=616161 footer=0d0d0d control=76767a tabselected=303030 tabhover=5e5d5d metertrack=6e4241 switchtrack=0a0718 overlay=0a0718 divider=241d45 border=ffffff scrollbar=858585 scrollbarhover=545353 text=ffffff textdim=ffffff textfaint=ffffff title=ffffff accent=a8a5a5 accentborder=ffffff accenthover=f20716 accenttext=020303 on=6ddba0 onborder=a8ecc6 ontrack=112a20 ontrackborder=336b52 switchknob=f20a19 switchknobborder=f53642 tag=e0a44f tagborder=6b4f27 Copiar e colar no UI.ini no gerador de main.
  32. Não sei se aqui seria o local correto, mas vou falar sobre um assunto, caso ja tenha essas opções, por gentileza poderia informar onde altera? 1º Criação de 10 chars por ACC, tendo em vista que isso já meio que ''moderno'' e outros emuladores tem, seria uma boa incluir isso 2º A opção de level do item pelo MainInfo, o +15 ativa uns efeitos do item level, porém poderia ter a opção de desativar esse efeito do +15, e deixar somente aquele efeito original de +13, porque se desabilitamos ali para +13 +14, ele não sobe aquele efeito original 3º Tem dois NPC em Lorencia, que já olhei em todo monstersetbase, e não estão por la, acredito estar por LUA, poderia ter um ''mini'' tutorial de como modificar esses NPC 4º acho que ja vi algo relacionado, mas uma pasta necessária é a CSetEffect, para efeitos de itens 5º Sobre o autopotion, se deixa ele infinito o potion não desce visualmente, apesar de fazer seu efeito, porém para players isso gere um transtorno e eles acabam não interpretando da forma correta, seria possível deixar o potion infinito com ele descendo normalmente, quando chegar no 0 ele volta a 255 e assim sucessivamente, facilitaria muito visualmente e não teriamos problemas com players.
  33. masterphs entrou na comunidade
  34. Nunca tinha reparado nisso,com asas eles ficam suspensos no ar e repare que o joelho fica um pouco elevado que o outro pela pose e até a sombra fica um pouco curva kk
  35. Olá Pessoal! Não sei se é o local correto para esse tipo de postagem, mas la vai. As armas de duas mãos quando estão equipadas sem uma asa elas seguem a animação correta, utilizando ambas as mãos para empunhar a arma, porém, ao equipar a asa elas assumem a animação das armas de uma mão, o que acaba deixando meio vago e sem sentido para a opção de duas mãos. Não sei o quão dificil seria adapatar ou refazer a animação, mas seria interessante se fosse possível adapta-la para manter a animação de duas mãos quando estiver com a asa equipada, e também uma opção de bloquear equipar qualquer montaria com elas, já que o personagem não teria como guiar a montaria uma vez que está com as duas mãos empunhando a arma (lá ele pro max) kk Personagem com armas de Duas Mãos Equipadas: Spear Sword Com asa Equipada; Acredito que seria muito interessante, principalmente para configurações hard, uma vez que temos algumas options bem roubadas para armas de duas mãos com sets ancient por exemplo.

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